martes, 7 de agosto de 2012

Como conseguir clientes para un estudio de diseño


Seguramente unos de los problemas o preguntas más frecuentes cuando estás al frente de tu negocio, es la de ''cómo conseguir clientes''. Eso mismo se plantean en el blog alzado.org, y tras sus experiencias han llegado a una serie de conclusiones, que seguramente pueden ser muy útiles, para aquellos que quieren conseguir clientes para su pequeño estudio de diseño. Así que echadles un ojo, y quizá con un poco de tesón os sirva para prosperar como negocio y como personas :). 

Todo ser vivo ha de conocer que tienes una empresa y que haces cosas chulas

El primer paso es que todo ser vivo que te conozca sepa que tienes una empresa. Todos tus amigos, tu madre, tu padre, hermanos, hermanas... es vital que todo el mundo sepa que existes. Ellos serán tus primeros referenciadores y por tanto es vital explicarles que haces.
Es importante ser humilde, pero claro sobre tu labor.
"Hacemos diseño web", "hacemos diseño editorial"... decir que haces de todo es como no decir nada. Es mejor apostar por algo concreto de tal forma que la gente pueda hablar de ti. No suena igual:
- "Mi hermano tiene una empresa que hacen de todo un poco".
- "Mi hermano es un especialista en temas de internet".

Las llamadas a puerta fria valen de poco

En empresas de servicio, lo más importante son las referencias. Casi no vale de nada hacer la llamada a puerta fria. La demanda ha de venir del cliente. No vale de nada exponer tu oferta porque por buena que sea, si el cliente no la necesita, no pensará en ti.

Pero si hay que ser un "top of mind"

Lo que si hay que ser es la empresa de referencia en la que todo el mundo piense cuando necesite lo que tu haces mejor que nadie. Ser el "top of mind" es la clave.
Cuando un cliente piense en hacer un logotipo, tu has de estar en el top of mind. Seguramente compartas el top of mind con otras empresas, pero has de estar en las finalistas.

Cómo ser un "top of mind"

Tener los mejores trabajos posibles. Ser un referente. Lo más importante es tu trabajo. Cada trabajo que hagas tiene que ser una demostración de excelencia. Si no es así, estás retrocediendo. Un mal trabajo (aunque el cliente se quede contento), es un paso atrás, ya que no podrás enseñarlo a nuevos clientes, ni te servirá como referencia. Con lo que todo el tiempo invertido en el desarrollo de ese proyecto es tiempo perdido.
Compartir tu experiencia. Compartir la experiencia es un síntoma de fortaleza. Aunque la gente no comparta tu punto de vista, por lo menos les estás dando una referencia sobre la que evaluar su idea. Mejor ser una referencia que nada. Comparte tus casos, ideas, propuestas. Un aspecto muy importante es la formación. Participar en cursos, congresos, seminarios, es una forma de venderte y conseguir construir una reputación que te ayudará a ser un "top of mind".
Cuidar bien a los clientes (el cliente es el rey). La cultura de la empresa tiene que ser centrada en el usuario. El usuario más importante es tu cliente. Tu cliente es el centro del mundo. No es la empresa, no es tu metodología, no es tu horario. Tu vida es el cliente. Muchas empresas de servicio fracasan cuando anteponen su "cultura" a la cultura de "cuidar al cliente". Cuando una empresa de servicio se cree mejor que sus clientes, se confunde. Si eres una empresa de servicio, existes porque tienes clientes. Sin clientes no existes.
Moralmente correcto. Este aspecto no es crítico (la realidad lo demuestra cada día), pero creo que se duerme mejor por las noches. En César y Justina no cobramos comisión sobre los presupuestos de terceros (imprentas, proveedores, hosting, etc...). Nosotros mandamos los presupuestos de cada persona o empresa que participa en el proyecto por separado. Evidentemente cobramos por nuestro trabajo, pero no le metemos un recargo al presupuesto de otro. ¿Por qué hacemos esto? Porque creemos que es lo justo con nuestros clientes (y ya hemos dicho que el cliente es el rey).

Concursos

Personalmente odio los concursos. Creo que hay que participar sólo en aquellos a los que estés convocado y sean cerrados. Ir a concursos abiertos, a menos que estés recien licenciado, no es muy recomendable. Se pierde mucho tiempo y es una lotería. Competir contra 2 o 3 propuestas es legítimo. Competir contra 200 es perder el tiempo.
Los concursos los odio porque creo que en una relación con una empresa de servicio, lo más importante es el trato humano. Y eso en los concursos se pierde. Entiendo que si el concurso no tiene componente de servicio (licitar la compra de 20 fuentes para un parque) el pliego y las ofertas son lo más adecuado. Pero en el caso del servicio, lo más importante es que exista un vínculo entre el cliente y el proveedor. Y eso es algo que un pliego no te va a dar y pensar que la relación surgirá a posteriori es irreal.
Licita todos los aspectos técnicos, pero no licites los aspectos de servicio.

Ser parte de la comunidad

Otro aspecto importante es ser parte de la comunidad. Colaborar con organizaciones, agrupaciones, etc... Nosotros desde hace años colaboramos con Dimad.org en su web. Son proyectos que no son rentables, pero lo importante es ser parte de la comunidad y ayudar a otros.

Busca clientes que puedas conseguir

Finalmente, como se explica en el arte de la guerra, hay que luchar las batallas que puedas ganar. Es muy importante elegir a que clientes puedes atraer para evitar entrar en peleas complicadas de ganar. Por lo general hay que buscar clientes que tengan tu tamaño. Si eres una empresa pequeña, busca clientes pequeños. Si eres una empresa mediana, busca clientes medianos.
La tentación suele ser ir a por los grandes, pero los grandes son caros y costosos. Es mejor ir dando pasos seguros e ir creciendo a la vez que tus clientes. Empieza con clientes pequeños y a medida que crezcas, busca clientes más grandes. De esta forma podrás asimilar tu crecimiento de una forma orgánica.

lunes, 30 de julio de 2012

El arte de los anuncios minimalistas.

Hoy traemos una colección de anuncios, pero no anuncios cualquiera, sino pequeñas piezas que perfectamente podría considerarse obra de arte.
Anuncios minimalistas, donde las palabras escasean y donde el concepto gráfico hace la mayor parte del trabajo, creando este juego visual tan atracctivo.
Para aquellas imágenes que sean pequeñas, simplemente hacer click en ellas para verlas más grandes.


































martes, 10 de julio de 2012

Redes sociales #1

Hoy vamos a actualizarnos en materia de redes sociales.

Instagram. Se trata de una red social hecha para móviles, donde podemos subir, navegar y compartir nuestras fotos.

Pincerest. Esta red social es, básicamente, un muro donde colgar y enseñar todo lo que quieras, que puedes personalizar a tu gusto.

Tumbrl. De las que hablamos, la más conocida y utilizada junto con Instagram. Una red social de textos, música, videos e imágenes, tú personalizas tu perfil como quieras.

También existe otro tipo de red social de "microblogging" (como Twitter), llamada StatusNet:

Resulta difícil estar actualizado constantemente, ¿verdad? Bueno, con un poco de ayuda allá, y un poco de la nuestra aquí, seguiremos poniéndote  al día.


lunes, 9 de julio de 2012

Webs originales #1

Hoy os traemos unas webs muy originales, echadles un vistazo, os sorprenderán.



¿Te ha gustado lo que has visto? A nosotros sí. Nos gustan mucho estas cosas. Disfrutamos viéndolas y haciéndolas. Si quieres más, síguenos en http://www.facebook.com/juiceofideas.

martes, 3 de julio de 2012

Consejos para la creatividad en publicidad (reglas del dreamteam)

Hoy quiero hablar sobre un concepto y sus reglas, algo muy útil a la hora de buscar la creatividad ante cualquier trabajo en equipo o encontrar una idea para un anuncio, cartel publicitario, etc.
Lo que os presento hoy es lo que mi señor profesor Jerónimo Montalban me enseñó en su día cuando pisaba la escuela de diseño, se trata de El concepto del Dreamteam en publicidad y sus reglas.


El concepto Dreamteam (Publicidad)

Consiste en 14 reglas básicas para trabajar en un equipo, con el fin de sacar el mayor rendimiento a la capacidad de crear ideas de todos los integrantes de este.
Hay que familiarizarse con estas reglas poco a poco, y progresivamente aparecerán los resultados, cada vez más interesantes.

Reglas del Dreamteam (Publicidad)

  1. Especificar de qué consiste el tema a tratar de la forma más detallada, para aunar el esfuerzo hacia el objetivo que se pretende, y no crear confusiones entre el grupo.
  2. Activar los 5 sentidos, con el fin que quizá si estamos delante de un producto, al cual tenemos que hacerle una campaña publicitaria, quizá si lo tocamos, olemos, escuchamos, lo vemos, lo degustamos, puede que nos transmita determinadas sensaciones que pueden acercarnos hacia ideas interesantes sobre este.
  3. Acudir a reuniones con un objetivo claro, muy parecido a la primera, hay que saber exactamente de qué se trata y hacia donde queremos dirigirnos.
  4. Mantener la fase de creación de ideas al margen de la de evaluación de estas. Cuando comenzamos a lanzar ideas, hay que evitar juzgar estas, por muy tontas que parezcan, porque quizá esa idea pueda llevar a que otro compañero se le ocurra una mejor, y además, juzgar las ideas antes de tiempo, cohíbe al resto de compañeros y condiciona sus respuestas a nuevas ideas.
  5. Evitar saboteadores de Ideas. Siempre nos encontraremos con gente que critica las ideas, pero no aporta nuevas, hay que evitar que ocurra.
  6. Usa un croquis para visualizar las ideas ( simplemente, para aquellas ideas que no se entiendan del todo, con tal de dejarlas más claras)
  7. Coger las ideas y dejarse llevar por ellas, no hay que condicionarnos, por estúpidas que parezcan estas, así que déjate llevar por las ideas.
  8. Coge lo positivo de las ideas , hay que sustituir el interior crítico y cambiarlo por el constructivo.
  9. Aprender a reírse con nosotros mismos (no nos tenemos que machacar!)
  10. No conformarse con las primeras ideas
  11. Tener buen sentido del humor
  12. Esperar a evaluar ideas  antes de decantarse por un idea. No tiendas a enamorarte de alguna de estas, ya que te puede cegar y no ver alguna idea mejor entre las que se le ocurrió a alguien de el equipo.
  13. Mostrar las ideas a otras personas. Esto es muy útil para saber si nuestras ideas se entienden.
  14. Seleccionar las ideas creativamente. Lo nuevo no nos da seguridad, pero innovar quizá tenga mejores resultado que alguna idea que puede ser más "tradicional"
  15. (De regalo un consejo o regla más). Considerar que una idea inicial está completamente florecida lleva a lo mediocre

lunes, 2 de julio de 2012

Post nº 100. Muchas gracias a todos.


Comenzamos un nuevo mes, España gana la Eurocopa, y Juice of Ideas publica su post número 100, y queremos dedicarlo a todas aquellas personas que visitan nuestro Blog, que leen y se interesan por el contenido, que dentro de la medida de lo posible, intentamos que sea lo más atractiva, jugosa y enriquezca un poquito más a todos.

Estamos muy contentos, porque este mes abrimos nuestra primera y humilde oficina, desde donde iremos subiendo los acontecimientos más destacables, para compartirlo con todos vosotros, también estamos muy contentos, por el hecho de haber superado nuestro record personal de visitas en un mes, superando con creces al mes anterior, y no solo eso, sino también, haber llegado a más gentes de otros países de una forma notable, como son EE.UU, Argentina, Colombia, Chile, Perú, México, Venezuela, Ecuador, Bolivia y Alemania. Además de haber aumentado de forma notable las visitas de casa, España.

Por todo esto, este post, está dedicado a todos los que hacéis que cada día nos levantemos con ilusión, y contentos de lo que hacemos. Gracias.

A continuación os dejamos los 5 post más vistos desde el origen del blog.

Consejos para diseñar un buen Anagrama o Logo


Humor para diseñadores gráficos



miércoles, 27 de junio de 2012

El Origami japonés

Hoy os vamos a presentar un tipo de arte que, inicialmente, poco tiene que ver con los medios digitales. Hablamos del Origami. ¿Cómo puede alguien darle forma de animal u objeto a un trozo de papel?  ¿Ha sido sólo una persona, o un conjunto de tradiciones a lo largo del tiempo?

Origami - Grulla de papel


La respuesta hasta ahora, es la segunda. Los siglos han ido ayudando.
Quizá a alguno os suene también la palabra papiroflexia, la técnica occidental, pero vamos a centrarnos en el arte Japonés y, en concreto, con un artista en particular, Robert Lang.



Robert Lang decidió dejar su trabajo y dedicarse enteramente al estudio y creación de Origamis. Se ha convertido en un referente conocido del estudio en este arte tan antiguo.

Ha realizado numerosas teorías matemáticas, y usado las tecnologías digitales aplicadas a este arte, simulando por ordenador las estrategias para hacer Origamis. Este arte tan antiguo, se está desplegando ante nosotros con claridad.


Os dejamos un pequeño gran reto de 19:35 minutos, para aquel que tenga entre una y tres horas aproximadamente, un tutorial sobre un león de papel.

Os motivamos a que emprendáis los proyectos que queréis, y lo hagáis cuanto antes. Posponer el día en que empezaréis a construir algo es posponer el día en que lo conseguiréis.